沙海之开局激活系统

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章节目录 (1-50) 共423章
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第1章 沙漠民的开局
第2章 光与热
第3章 一个机会
第4章 商人
第5章 财富的力量
第6章 有关生意
第7章 信仰战争
第8章 两个方向
第9章 征服而非统治
第10章 陛下和冕下
第11章 祂们不爱人
第12章 老朋友愚人众
第13章 最大的期待
第14章 我不白当了
第15章 你们听我说
第16章 暴力是最后的武器
第17章 我话讲完
第18章 妥协
第19章 计划
第20章 并行的道路
第21章 行动
第22章 必须拿到的胜利
第23章 有关威慑
第24章 按Q使用元素爆发
第25章 我会给,但你们不能抢
第26章 我以为这就是真相
第27章 落幕
第28章 起家靠考古
第29章 欢迎回来
第30章 猫
第31章 子民和选择
第32章 道理
第33章 立场和偏向
第34章 我的东西
第35章 拒绝她的拒绝
第36章 车轮转动
第37章 性价比
第38章 投入和产出
第39章 远远不够
第40章 一百年的时间
第41章 应得的回报
第42章 你的自由
第43章 出路
第44章 先赢吧
第45章 我们应该有属于自己的学者
第46章 不值当
第47章 只会交给你的东西
第48章 一定是愚人众的阴谋
第49章 触犯六宗罪的研究
第50章 我服了
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惊魂鬼故事

雷麒麟
鬼故事是人类文化中的一种传统叙述方式,它以超自然力量或鬼魂的存在为主题,通过惊悚、悬疑和紧张的氛围来吸引听众或读者。鬼故事历史悠久,可追溯至古代神话和传说,至今仍在文学、电影、电视等多种媒介中广受欢迎。鬼故事的核心元素包括鬼魂、邪恶力量、诅咒、神秘事件等,这些元素共同构建了一个充满未知和恐怖的世界。在故事中,鬼魂通常以不同的形式出现,如恶魔、幽灵、僵尸等,它们常常带有某种意图,如复仇、恶作剧或寻求
其他 连载 115万字